Comment jouer au Mahjong taïwanais – Guide complet des règles et points

Le Mahjong taïwanais est le jeu à seize tuiles pratiqué à Taïwan, et ce guide l'explique exactement tel que Mahjong Spot l'applique — chaque règle ci-dessous est une règle que le moteur de jeu fait réellement respecter. Chaque joueur détient seize tuiles et court pour compléter cinq combinaisons plus une paire, une combinaison entière de plus que dans les styles à treize tuiles : des mains plus grandes, des donnes plus longues et davantage de réclamations sur les défausses. Il n'y a aucun score minimum pour gagner : toute main complète peut déclarer la victoire, la vitesse est donc toujours une stratégie. Le score est additif — chaque motif de la main finale apporte ses tai, des simples fleurs jusqu'aux rares mains limites — et le donneur joue plus gros : un tai supplémentaire sur toute victoire et, avec l'option de série du donneur, la donne conservée avec des bonus croissants. Commencez par l'ensemble des tuiles ci-dessous, puis suivez les liens vers l'ordre des tours, le score, la stratégie et l'aide-mémoire imprimable.

Les tuiles

Le jeu taïwanais compte 144 tuiles : quatre exemplaires de chacune des 34 tuiles ordinaires — Caractères, Bambous et Ronds numérotés de 1 à 9, quatre Vents et trois Dragons — plus huit tuiles bonus uniques, les quatre Fleurs et les quatre Saisons. Les tuiles bonus ne restent jamais en main : piochée, une tuile bonus est posée de côté face visible et vous piochez immédiatement une tuile de remplacement dans la muraille. Elles paient au décompte — un tai par fleur, deux pour une fleur correspondant à votre siège, trente pour les huit réunies. Les tables peuvent aussi ajouter quatre ou huit jokers, qui remplacent n'importe quelle tuile dans une main gagnante cachée ; gagner sans utiliser un seul joker rapporte un bonus « sans joker » de trois points.
Caractères : 1–9, × 4 exemplaires chacun
Bambou : 1–9, × 4 exemplaires chacun
Ronds : 1–9, × 4 exemplaires chacun
Les tuiles 1 et 9 sont appelées terminales
Vents : Est, Sud, Ouest, Nord × 4 exemplaires chacun
Dragons : Rouge, Vert, Blanc × 4 exemplaires chacun
Les Vents et les Dragons sont appelés honneurs.
Fleurs et Saisons : 1 exemplaire chacun
Les Fleurs et les Saisons sont des tuiles bonus — elles rapportent des points supplémentaires et sont remplacées immédiatement lorsqu'elles sont piochées.
Wild Tiles
Wild tiles can substitute for any tile when forming melds in a concealed winning hand. Each game can be played with 0, 4, or 8 wild tiles. Winning a hand without using any wild tile scores a 3-point bonus (No Wilds Bonus).

Le déroulement d'une main

Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, de l'Est vers le Sud, l'Ouest puis le Nord. À votre tour, vous piochez une tuile et en défaussez une, gardant seize tuiles en main jusqu'à la dix-septième gagnante qui complète cinq combinaisons et la paire. Tout adversaire peut réclamer votre défausse pour un Pung, un Kong ou une victoire, et le joueur suivant peut la réclamer pour un Chow — une victoire l'emporte sur toute autre réclamation de la même tuile. Les Kongs ne coûtent jamais le tour : après tout kong, réclamé, ajouté ou caché, vous piochez une tuile de remplacement dans la muraille et continuez. Le guide des actions de tour détaille chaque étape avec un schéma des sièges et un exemple de chaque combinaison.

Lire le guide complet de l'ordre des tours →

Les tai s'additionnent

Chaque motif de votre main finale ajoute ses tai à un total unique — fleurs, victoire par pioche, pungs cachés, mains d'une seule couleur, jusqu'aux mains limites comme la Main céleste, avec plus de cinquante motifs dans la table et une main d'exemple pour chacun. Le donneur ajoute un tai à toute victoire. Les paiements suivent une seule formule, dix pièces de base plus deux par tai : chaque adversaire la paie sur une victoire par pioche, tandis que le défausseur paie sur une victoire par défausse. Sans minimum pour déclarer, même une main sans motif encaisse la base — mais les vrais écarts se jouent dans la liste des motifs.

Voir chaque motif de score avec des exemples →

Stratégie du jeu à seize tuiles

Sans plancher de score, la première règle de la stratégie taïwanaise est le tempo : une main modeste qui sort vaut mieux qu'une main grandiose qui ne sort jamais. Le guide de stratégie explique quand enfreindre cette règle — viser la victoire par pioche, garder la main cachée, déclarer les Pungs du vent de siège — et comment dépenser les jokers sans renoncer au bonus « sans joker » de trois points. Une FAQ de quinze questions répond à ce que les joueurs cherchent vraiment, du LiguLigu et des kongs de fleurs à la règle du passage et à la valeur en tai des mains célèbres.

Lire le guide de stratégie et la FAQ →

L'aide-mémoire en une page

Pour jouer à une vraie table, il existe un aide-mémoire imprimable : la forme de la main à seize tuiles en un coup d'œil, la priorité des réclamations en une ligne, chaque motif de tai dans une table compacte et la formule de paiement indiquant qui paie quoi. Il est conçu pour tenir sur une seule page à garder près de la table, et fonctionne tout aussi bien dans un second onglet pendant que vous jouez en ligne — vérifiez la valeur d'un motif en pleine main sans quitter votre partie.

Ouvrir l'aide-mémoire imprimable →