Score au Mahjong taïwanais – Combinaisons, points et mains gagnantes
Les points sont calculés en comparant votre main gagnante à tous les motifs de scoring applicables et en les additionnant. Une main gagnante marque généralement entre 1 et 100+ points selon la complexité.
Résumé des points
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| Combinaison | Points | Catégorie |
|---|---|---|
| Tout caché | 3 | Conditions de victoire |
| Tout caché et auto-pioche | 5 | Conditions de victoire |
| Tout exposé | 8–15 | Conditions de victoire |
| Victoire avec paire et Pung | 1 | Conditions de victoire |
| Victoire sur une seule tuile | 1 | Conditions de victoire |
| Yeux de guerrier | 1 | Conditions de victoire |
| Donneur | 1 | Conditions de victoire |
| Fleurs | 1 ou 2 par fleur | Conditions de victoire |
| Sans fleurs | 1 | Conditions de victoire |
| Sans honneurs | 1 | Conditions de victoire |
| Sans fleurs ni honneurs | 4 | Conditions de victoire |
| Bonus sans joker | 3 | Conditions de victoire |
| Auto-pioche | 1 | Conditions de victoire |
| Dans les sept | 20 | Conditions de victoire |
| Dans les dix | 10 | Conditions de victoire |
| Main céleste | 120 | Conditions de victoire |
| Main terrestre | 90 | Conditions de victoire |
| Connecté un et neuf | 15 | Terminales |
| Mélangé un et neuf | 30 | Terminales |
| Sans un ni neuf | 5 | Terminales |
| Pur un et neuf | 90 | Terminales |
| Tous Chows | 3 | Chows |
| Tous Chows sans honneurs ni fleurs | 8 | Chows |
| Trois sœurs mélangées | 10 | Chows |
| Deux sœurs mélangées | 1 par série | Chows |
| Quatre sœurs pures | 30 | Chows |
| Trois sœurs pures | 15 | Chows |
| Deux sœurs pures | 5 | Chows |
| Tous Pungs | 30 | Pungs |
| Cinq Pungs cachés | 40 | Pungs |
| Quatre Pungs cachés | 20 | Pungs |
| Trois frères | 10 | Pungs |
| Trois Pungs cachés | 10 | Pungs |
| Deux frères | 3 | Pungs |
| Deux Pungs cachés | 3 | Pungs |
| Jian Jian Hu | 80 | Pungs |
| Quatre contre un | 3–5 | Kongs |
| Kongs | 1–2 | Kongs |
| Grands trois dragons | 20 | Dragons |
| Dragon mélangé caché | 20 | Dragons |
| Dragon mélangé | 10 | Dragons |
| Dragon pur caché | 20 | Dragons |
| Dragon pur | 10 | Dragons |
| Petits trois dragons | 10 | Dragons |
| Les 5 familles | 10 | Couleurs |
| Une seule couleur avec honneurs | 30 | Couleurs |
| Une seule couleur pure | 80 | Couleurs |
| Deux couleurs | 5 | Couleurs |
| Honneurs | 1 | Honneurs |
| Grands quatre vents | 80 | Honneurs |
| Grands trois vents | 15 | Honneurs |
| Petits quatre vents | 20 | Honneurs |
| Petits trois vents | 8 | Honneurs |
| Vents | 1 | Honneurs |
| LiguLigu | 40 | Spéciales |
| Seize sans combinaisons | 50 | Spéciales |
| Treize orphelins | 80 | Spéciales |
| Trois sans combinaisons | 15 | Spéciales |
Conditions de victoire
Tout caché
3
Gagner sans aucune combinaison exposée
Tout caché et auto-pioche
5
Gagner sans combinaison exposée et par auto-pioche
Tout exposé
8–15
Cinq combinaisons réclamées, victoire sur la paire : 15 sur défausse, 8 si la dernière tuile est auto-piochée
Victoire avec paire et Pung
1
Gagner avec un Pung et 2 paires
Victoire sur une seule tuile
1
Gagner avec une seule tuile possible
Yeux de guerrier
1
Paire ayant pour valeur 2, 5 ou 8
Donneur
1
Être en position Est
Fleurs
1 ou 2 par fleur
1 pour aucune fleur, 1 pour les fleurs normales, 2 pour les fleurs correspondant au siège ou au vent de la manche
Sans fleurs
1
Aucune fleur dans la main
Sans honneurs
1
N'avoir aucun honneur
Sans fleurs ni honneurs
4
N'avoir ni honneurs ni fleurs
Bonus sans joker
3
Gagner sans utiliser de tuiles joker
Auto-pioche
1
Gagner en piochant une tuile
Dans les sept
20
Gagner dans les sept premières défausses de la table
Dans les dix
10
Gagner dans les dix premières défausses de la table (au-delà des sept)
Main céleste
120
Le donneur gagne sur sa main de départ — auto-pioche au premier tour, rien de réclamé
Main terrestre
90
Un non-donneur gagne dans le premier cercle de la table, rien de réclamé
Terminales
Connecté un et neuf
15
Avoir uniquement des Chows et Pungs avec 1 ou 9 sans honneurs
Mélangé un et neuf
30
Avoir uniquement des Pungs ou Kongs avec 1 ou 9 et sans honneurs
Sans un ni neuf
5
Tous les Chows sans un ni neuf
Pur un et neuf
90
Avoir uniquement des Pungs ou Kongs avec 1 ou 9
Chows
Tous Chows
3
N'avoir que des Chows
Tous Chows sans honneurs ni fleurs
8
Tous les Chows sans honneurs ni fleurs
Trois sœurs mélangées
10
Avoir 3 Chows avec les mêmes chiffres, une de chaque couleur
Deux sœurs mélangées
1 par série
Avoir 2 Chows avec les mêmes chiffres mais de couleurs différentes
Quatre sœurs pures
30
30 points pour avoir toutes les séries de tuiles exposées
Trois sœurs pures
15
Avoir 3 Chows avec les mêmes chiffres et de la même couleur
Deux sœurs pures
5
Avoir 2 Chows avec les mêmes chiffres et de la même couleur
Pungs
Tous Pungs
30
N'avoir que des Pungs
Cinq Pungs cachés
40
5 séries de Pungs ou Kongs cachés
Quatre Pungs cachés
20
4 séries de Pungs ou Kongs cachés
Trois frères
10
Avoir 3 Pungs identiques avec le même chiffre
Trois Pungs cachés
10
3 séries de Pungs ou Kongs cachés
Deux frères
3
Avoir 2 Pungs identiques avec le même chiffre
Deux Pungs cachés
3
2 séries de Pungs ou Kongs cachés
Jian Jian Hu
80
Main entièrement cachée de cinq pungs cachés plus une paire — les kongs cachés comptent, toute combinaison exposée disqualifie
Kongs
Quatre contre un
3–5
Les quatre copies d'une tuile utilisées sans kong : 5 si toutes cachées, 3 si l'une est dans une combinaison réclamée
Kongs
1–2
4 tuiles identiques dans une combinaison — 1 point par Kong exposé, 2 par Kong caché
Dragons
Grands trois dragons
20
Avoir tous les Pungs de dragon
Dragon mélangé caché
20
Même que Dragon mélangé mais tous cachés
Dragon mélangé
10
Avoir 3 Chows de couleurs différentes allant de 1 à 9
Dragon pur caché
20
Même que Dragon pur mais tous cachés
Dragon pur
10
Avoir 3 Chows de la même couleur allant de 1 à 9
Petits trois dragons
10
Avoir 2 Pungs de dragon et une paire de dragon
Couleurs
Les 5 familles
10
Avoir des combinaisons provenant des caractères, bambous, cercles, dragons et vents
Une seule couleur avec honneurs
30
Toutes les tuiles appartiennent à la même couleur avec des honneurs
Une seule couleur pure
80
Toutes les tuiles appartiennent à la même couleur, sans honneurs
Deux couleurs
5
Pungs et Chows de seulement 2 couleurs sans honneurs
Honneurs
Honneurs
1
Un Pung de vent ou de dragon
Grands quatre vents
80
Avoir tous les Pungs de vent
Grands trois vents
15
Avoir 3 Pungs de vent
Petits quatre vents
20
Avoir 3 Pungs de vent et une paire de vent
Petits trois vents
8
Avoir 2 Pungs de vent et une paire de vent
Vents
1
Un Pung de vent correspondant à votre siège ou au vent de la manche
Spéciales
LiguLigu
40
7 paires et 1 brelan
Seize sans combinaisons
50
Avoir 5 séries non connectées : (2,5,8) (1,4,7) (3,6,9)
Treize orphelins
80
Avoir un 1 et un 9 de chaque couleur, un de chaque honneur, et une paire correspondante
Trois sans combinaisons
15
Comme Seize sans combinaisons mais avec les séries non connectées ayant les mêmes chiffres