Points

Score au Mahjong taïwanais – Combinaisons, points et mains gagnantes

Chaque motif de votre main finale ajoute ses tai à un total unique.

50+
motifs dans la table
+1
tai du donneur par victoire
10
pièces de base
2×
pièces par tai

Une main gagnante marque généralement entre 1 et 100+ points selon la complexité. Tous les adversaires paient sur une victoire par pioche ; le défausseur paie sur une victoire par défausse.

Affichage de 58

Résumé des points

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CombinaisontaiCatégorie
Tout caché3Conditions de victoire
Tout caché et auto-pioche5Conditions de victoire
Tout exposé8–15Conditions de victoire
Victoire avec paire et Pung1Conditions de victoire
Victoire sur une seule tuile1Conditions de victoire
Yeux de guerrier1Conditions de victoire
Donneur1Conditions de victoire
Fleurs1 ou 2 par fleurConditions de victoire
Sans fleurs1Conditions de victoire
Sans honneurs1Conditions de victoire
Sans fleurs ni honneurs4Conditions de victoire
Bonus sans joker3Conditions de victoire
Auto-pioche1Conditions de victoire
Dans les sept20Conditions de victoire
Dans les dix10Conditions de victoire
Main céleste120Conditions de victoire
Main terrestre90Conditions de victoire
Connecté un et neuf15Terminales
Mélangé un et neuf30Terminales
Sans un ni neuf5Terminales
Pur un et neuf90Terminales
Tous Chows3Chows
Tous Chows sans honneurs ni fleurs8Chows
Trois sœurs mélangées10Chows
Deux sœurs mélangées1 par sérieChows
Quatre sœurs pures30Chows
Trois sœurs pures15Chows
Deux sœurs pures5Chows
Tous Pungs30Pungs
Cinq Pungs cachés40Pungs
Quatre Pungs cachés20Pungs
Trois frères10Pungs
Trois Pungs cachés10Pungs
Deux frères3Pungs
Deux Pungs cachés3Pungs
Jian Jian Hu80Pungs
Quatre contre un3–5Kongs
Kongs1–2Kongs
Grands trois dragons20Dragons
Dragon mélangé caché20Dragons
Dragon mélangé10Dragons
Dragon pur caché20Dragons
Dragon pur10Dragons
Petits trois dragons10Dragons
Les 5 familles10Couleurs
Une seule couleur avec honneurs30Couleurs
Une seule couleur pure80Couleurs
Deux couleurs5Couleurs
Honneurs1Honneurs
Grands quatre vents80Honneurs
Grands trois vents15Honneurs
Petits quatre vents20Honneurs
Petits trois vents8Honneurs
Vents1Honneurs
LiguLigu40Spéciales
Seize sans combinaisons50Spéciales
Treize orphelins80Spéciales
Trois sans combinaisons15Spéciales

Conditions de victoire

3
tai

Tout caché

Gagner sans aucune combinaison exposée

5
tai

Tout caché et auto-pioche

Gagner sans combinaison exposée et par auto-pioche

8–15

Tout exposé

Cinq combinaisons réclamées, victoire sur la paire : 15 sur défausse, 8 si la dernière tuile est auto-piochée

1
tai

Victoire avec paire et Pung

Gagner avec un Pung et 2 paires

1
tai

Victoire sur une seule tuile

Gagner avec une seule tuile possible

1
tai

Yeux de guerrier

Paire ayant pour valeur 2, 5 ou 8

1
tai

Donneur

Être en position Est

1 ou 2 par fleur

Fleurs

1 pour aucune fleur, 1 pour les fleurs normales, 2 pour les fleurs correspondant au siège ou au vent de la manche

1
tai

Sans fleurs

Aucune fleur dans la main

1
tai

Sans honneurs

N'avoir aucun honneur

4
tai

Sans fleurs ni honneurs

N'avoir ni honneurs ni fleurs

3
tai

Bonus sans joker

Gagner sans utiliser de tuiles joker

1
tai

Auto-pioche

Gagner en piochant une tuile

20
tai

Dans les sept

Gagner dans les sept premières défausses de la table

10
tai

Dans les dix

Gagner dans les dix premières défausses de la table (au-delà des sept)

120
tai

Main céleste

Le donneur gagne sur sa main de départ — auto-pioche au premier tour, rien de réclamé

90
tai

Main terrestre

Un non-donneur gagne dans le premier cercle de la table, rien de réclamé

Terminales

15
tai

Connecté un et neuf

Avoir uniquement des Chows et Pungs avec 1 ou 9 sans honneurs

30
tai

Mélangé un et neuf

Avoir uniquement des Pungs ou Kongs avec 1 ou 9 et sans honneurs

5
tai

Sans un ni neuf

Tous les Chows sans un ni neuf

90
tai

Pur un et neuf

Avoir uniquement des Pungs ou Kongs avec 1 ou 9

Chows

3
tai

Tous Chows

N'avoir que des Chows

8
tai

Tous Chows sans honneurs ni fleurs

Tous les Chows sans honneurs ni fleurs

10
tai

Trois sœurs mélangées

Avoir 3 Chows avec les mêmes chiffres, une de chaque couleur

1 par série

Deux sœurs mélangées

Avoir 2 Chows avec les mêmes chiffres mais de couleurs différentes

30
tai

Quatre sœurs pures

30 points pour avoir toutes les séries de tuiles exposées

15
tai

Trois sœurs pures

Avoir 3 Chows avec les mêmes chiffres et de la même couleur

5
tai

Deux sœurs pures

Avoir 2 Chows avec les mêmes chiffres et de la même couleur

Pungs

30
tai

Tous Pungs

N'avoir que des Pungs

40
tai

Cinq Pungs cachés

5 séries de Pungs ou Kongs cachés

20
tai

Quatre Pungs cachés

4 séries de Pungs ou Kongs cachés

10
tai

Trois frères

Avoir 3 Pungs identiques avec le même chiffre

10
tai

Trois Pungs cachés

3 séries de Pungs ou Kongs cachés

3
tai

Deux frères

Avoir 2 Pungs identiques avec le même chiffre

3
tai

Deux Pungs cachés

2 séries de Pungs ou Kongs cachés

80
tai

Jian Jian Hu

Main entièrement cachée de cinq pungs cachés plus une paire — les kongs cachés comptent, toute combinaison exposée disqualifie

Kongs

3–5

Quatre contre un

Les quatre copies d'une tuile utilisées sans kong : 5 si toutes cachées, 3 si l'une est dans une combinaison réclamée

1–2

Kongs

4 tuiles identiques dans une combinaison — 1 point par Kong exposé, 2 par Kong caché

Dragons

20
tai

Grands trois dragons

Avoir tous les Pungs de dragon

20
tai

Dragon mélangé caché

Même que Dragon mélangé mais tous cachés

10
tai

Dragon mélangé

Avoir 3 Chows de couleurs différentes allant de 1 à 9

20
tai

Dragon pur caché

Même que Dragon pur mais tous cachés

10
tai

Dragon pur

Avoir 3 Chows de la même couleur allant de 1 à 9

10
tai

Petits trois dragons

Avoir 2 Pungs de dragon et une paire de dragon

Couleurs

10
tai

Les 5 familles

Avoir des combinaisons provenant des caractères, bambous, cercles, dragons et vents

30
tai

Une seule couleur avec honneurs

Toutes les tuiles appartiennent à la même couleur avec des honneurs

80
tai

Une seule couleur pure

Toutes les tuiles appartiennent à la même couleur, sans honneurs

5
tai

Deux couleurs

Pungs et Chows de seulement 2 couleurs sans honneurs

Honneurs

1
tai

Honneurs

Un Pung de vent ou de dragon

80
tai

Grands quatre vents

Avoir tous les Pungs de vent

15
tai

Grands trois vents

Avoir 3 Pungs de vent

20
tai

Petits quatre vents

Avoir 3 Pungs de vent et une paire de vent

8
tai

Petits trois vents

Avoir 2 Pungs de vent et une paire de vent

1
tai

Vents

Un Pung de vent correspondant à votre siège ou au vent de la manche

Spéciales

40
tai

LiguLigu

7 paires et 1 brelan

50
tai

Seize sans combinaisons

Avoir 5 séries non connectées : (2,5,8) (1,4,7) (3,6,9)

80
tai

Treize orphelins

Avoir un 1 et un 9 de chaque couleur, un de chaque honneur, et une paire correspondante

15
tai

Trois sans combinaisons

Comme Seize sans combinaisons mais avec les séries non connectées ayant les mêmes chiffres