Score au Mahjong taïwanais – Combinaisons, points et mains gagnantes

Les points sont calculés en comparant votre main gagnante à tous les motifs de scoring applicables et en les additionnant. Une main gagnante marque généralement entre 1 et 100+ points selon la complexité.

Résumé des points

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CombinaisonPointsCatégorie
Tout caché3Conditions de victoire
Tout caché et auto-pioche5Conditions de victoire
Tout exposé8–15Conditions de victoire
Victoire avec paire et Pung1Conditions de victoire
Victoire sur une seule tuile1Conditions de victoire
Yeux de guerrier1Conditions de victoire
Donneur1Conditions de victoire
Fleurs1 ou 2 par fleurConditions de victoire
Sans fleurs1Conditions de victoire
Sans honneurs1Conditions de victoire
Sans fleurs ni honneurs4Conditions de victoire
Bonus sans joker3Conditions de victoire
Auto-pioche1Conditions de victoire
Dans les sept20Conditions de victoire
Dans les dix10Conditions de victoire
Main céleste120Conditions de victoire
Main terrestre90Conditions de victoire
Connecté un et neuf15Terminales
Mélangé un et neuf30Terminales
Sans un ni neuf5Terminales
Pur un et neuf90Terminales
Tous Chows3Chows
Tous Chows sans honneurs ni fleurs8Chows
Trois sœurs mélangées10Chows
Deux sœurs mélangées1 par sérieChows
Quatre sœurs pures30Chows
Trois sœurs pures15Chows
Deux sœurs pures5Chows
Tous Pungs30Pungs
Cinq Pungs cachés40Pungs
Quatre Pungs cachés20Pungs
Trois frères10Pungs
Trois Pungs cachés10Pungs
Deux frères3Pungs
Deux Pungs cachés3Pungs
Jian Jian Hu80Pungs
Quatre contre un3–5Kongs
Kongs1–2Kongs
Grands trois dragons20Dragons
Dragon mélangé caché20Dragons
Dragon mélangé10Dragons
Dragon pur caché20Dragons
Dragon pur10Dragons
Petits trois dragons10Dragons
Les 5 familles10Couleurs
Une seule couleur avec honneurs30Couleurs
Une seule couleur pure80Couleurs
Deux couleurs5Couleurs
Honneurs1Honneurs
Grands quatre vents80Honneurs
Grands trois vents15Honneurs
Petits quatre vents20Honneurs
Petits trois vents8Honneurs
Vents1Honneurs
LiguLigu40Spéciales
Seize sans combinaisons50Spéciales
Treize orphelins80Spéciales
Trois sans combinaisons15Spéciales

Conditions de victoire

Tout caché

3
Gagner sans aucune combinaison exposée

Tout caché et auto-pioche

5
Gagner sans combinaison exposée et par auto-pioche

Tout exposé

8–15
Cinq combinaisons réclamées, victoire sur la paire : 15 sur défausse, 8 si la dernière tuile est auto-piochée

Victoire avec paire et Pung

1
Gagner avec un Pung et 2 paires

Victoire sur une seule tuile

1
Gagner avec une seule tuile possible

Yeux de guerrier

1
Paire ayant pour valeur 2, 5 ou 8

Donneur

1
Être en position Est

Fleurs

1 ou 2 par fleur
1 pour aucune fleur, 1 pour les fleurs normales, 2 pour les fleurs correspondant au siège ou au vent de la manche

Sans fleurs

1
Aucune fleur dans la main

Sans honneurs

1
N'avoir aucun honneur

Sans fleurs ni honneurs

4
N'avoir ni honneurs ni fleurs

Bonus sans joker

3
Gagner sans utiliser de tuiles joker

Auto-pioche

1
Gagner en piochant une tuile

Dans les sept

20
Gagner dans les sept premières défausses de la table

Dans les dix

10
Gagner dans les dix premières défausses de la table (au-delà des sept)

Main céleste

120
Le donneur gagne sur sa main de départ — auto-pioche au premier tour, rien de réclamé

Main terrestre

90
Un non-donneur gagne dans le premier cercle de la table, rien de réclamé

Terminales

Connecté un et neuf

15
Avoir uniquement des Chows et Pungs avec 1 ou 9 sans honneurs

Mélangé un et neuf

30
Avoir uniquement des Pungs ou Kongs avec 1 ou 9 et sans honneurs

Sans un ni neuf

5
Tous les Chows sans un ni neuf

Pur un et neuf

90
Avoir uniquement des Pungs ou Kongs avec 1 ou 9

Chows

Tous Chows

3
N'avoir que des Chows

Tous Chows sans honneurs ni fleurs

8
Tous les Chows sans honneurs ni fleurs

Trois sœurs mélangées

10
Avoir 3 Chows avec les mêmes chiffres, une de chaque couleur

Deux sœurs mélangées

1 par série
Avoir 2 Chows avec les mêmes chiffres mais de couleurs différentes

Quatre sœurs pures

30
30 points pour avoir toutes les séries de tuiles exposées

Trois sœurs pures

15
Avoir 3 Chows avec les mêmes chiffres et de la même couleur

Deux sœurs pures

5
Avoir 2 Chows avec les mêmes chiffres et de la même couleur

Pungs

Tous Pungs

30
N'avoir que des Pungs

Cinq Pungs cachés

40
5 séries de Pungs ou Kongs cachés

Quatre Pungs cachés

20
4 séries de Pungs ou Kongs cachés

Trois frères

10
Avoir 3 Pungs identiques avec le même chiffre

Trois Pungs cachés

10
3 séries de Pungs ou Kongs cachés

Deux frères

3
Avoir 2 Pungs identiques avec le même chiffre

Deux Pungs cachés

3
2 séries de Pungs ou Kongs cachés

Jian Jian Hu

80
Main entièrement cachée de cinq pungs cachés plus une paire — les kongs cachés comptent, toute combinaison exposée disqualifie

Kongs

Quatre contre un

3–5
Les quatre copies d'une tuile utilisées sans kong : 5 si toutes cachées, 3 si l'une est dans une combinaison réclamée

Kongs

1–2
4 tuiles identiques dans une combinaison — 1 point par Kong exposé, 2 par Kong caché

Dragons

Grands trois dragons

20
Avoir tous les Pungs de dragon

Dragon mélangé caché

20
Même que Dragon mélangé mais tous cachés

Dragon mélangé

10
Avoir 3 Chows de couleurs différentes allant de 1 à 9

Dragon pur caché

20
Même que Dragon pur mais tous cachés

Dragon pur

10
Avoir 3 Chows de la même couleur allant de 1 à 9

Petits trois dragons

10
Avoir 2 Pungs de dragon et une paire de dragon

Couleurs

Les 5 familles

10
Avoir des combinaisons provenant des caractères, bambous, cercles, dragons et vents

Une seule couleur avec honneurs

30
Toutes les tuiles appartiennent à la même couleur avec des honneurs

Une seule couleur pure

80
Toutes les tuiles appartiennent à la même couleur, sans honneurs

Deux couleurs

5
Pungs et Chows de seulement 2 couleurs sans honneurs

Honneurs

Honneurs

1
Un Pung de vent ou de dragon

Grands quatre vents

80
Avoir tous les Pungs de vent

Grands trois vents

15
Avoir 3 Pungs de vent

Petits quatre vents

20
Avoir 3 Pungs de vent et une paire de vent

Petits trois vents

8
Avoir 2 Pungs de vent et une paire de vent

Vents

1
Un Pung de vent correspondant à votre siège ou au vent de la manche

Spéciales

LiguLigu

40
7 paires et 1 brelan

Seize sans combinaisons

50
Avoir 5 séries non connectées : (2,5,8) (1,4,7) (3,6,9)

Treize orphelins

80
Avoir un 1 et un 9 de chaque couleur, un de chaque honneur, et une paire correspondante

Trois sans combinaisons

15
Comme Seize sans combinaisons mais avec les séries non connectées ayant les mêmes chiffres