Mélange de vos tuiles...

Les tuiles

Comment jouer au Mahjong cantonais – Guide complet des règles et points

Compléter la forme ne suffit pas — une main doit valoir trois fan pour déclarer la victoire.

13
tuiles en main
4+1
combinaisons + paire
3
fan minimum

Chaque donne commence par la même question : d'où viendront les fan ? Passé le seuil, les enjeux grimpent vite — le paiement double tous les deux fan jusqu'à la limite de treize.

Jouer au mahjong de Hong Kong en ligne →

Le mur de 144 tuiles

144
tuiles dans le jeu
34
sortes régulières, ×4 chacune
8
tuiles bonus uniques
9
×4 chacune

Caractères 1–9

Les tuiles 1 et 9 sont appelées terminales

9
×4 chacune

Bambous 1–9

9
×4 chacune

Cercles 1–9

4+3
vents + dragons

Honneurs

Les Vents et les Dragons sont appelés honneurs.

8
×1 chacune

Fleurs et Saisons

Les Fleurs et les Saisons sont des tuiles bonus — elles rapportent des points supplémentaires et sont remplacées immédiatement lorsqu'elles sont piochées.

Aller plus loin

Tours, réclamations et fenêtres de kong

Un tour consiste à piocher une tuile et en défausser une, en gardant treize tuiles entre les tours. Les défausses peuvent être réclamées : un Chow par le joueur suivant uniquement, un Pung ou un Kong par n'importe qui, et une victoire par quiconque la tuile complète, la victoire ayant priorité.

Lire le guide complet de l'ordre des tours →

Les fan, le seuil de trois fan et qui paie

Chaque main gagnante est comptée en fan, et trois est le chiffre qui compte : sous trois fan, une main complète ne peut même pas déclarer la victoire. Au-delà, l'échelle des paiements démarre à huit pièces et double tous les deux fan jusqu'à la limite de treize fan — quelques fan de plus multiplient plusieurs fois la même forme de main.

Voir chaque motif de score avec des exemples →

Stratégie : franchir le seuil

La stratégie cantonaise est une négociation permanente entre vitesse et valeur : la forme la plus rapide ne vaut rien tant qu'elle ne porte pas trois fan. Le guide s'organise donc autour des sources de fan fiables — la Couleur Mixte comme objectif de base, les Pungs de Dragons, la victoire par pioche — et du moment où cesser d'attaquer pour défendre, car nourrir la défausse gagnante fait de vous le seul payeur, à double enjeu.

Lire le guide de stratégie et la FAQ →

La fiche des fan pour les vraies tables

L'aide-mémoire imprimable condense toute la variante sur une page : la forme de la main à treize tuiles, le minimum de trois fan et la limite de treize, la priorité des réclamations, chaque motif de fan et l'échelle fan-paiement, avec qui paie quoi selon que la victoire vient d'une pioche ou d'une défausse. Imprimez-le pour une partie réelle, ou gardez-le ouvert à côté de l'application pendant l'apprentissage — l'échelle mérite d'être mémorisée : une main à un fan du prochain doublement vaut souvent une ou deux pioches de patience supplémentaires.

Ouvrir l'aide-mémoire imprimable →