Points
Score au Mahjong cantonais – Système de fan, combinaisons et mains gagnantes
Sous trois fan, une main complète ne peut pas déclarer la victoire.
Chaque combinaison marquante ajoute des fan au total — plus le compte est élevé, plus chaque adversaire paie. La Couleur Mixte ou les Pungs de dragon sont les routes classiques vers une main compétitive.
Résumé des points
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| Combinaison | fan | Catégorie |
|---|---|---|
| Main Cachée | 1 | Conditions de victoire |
| Auto-pioche | 1 | Conditions de victoire |
| Vol de Carré | 1 | Conditions de victoire |
| Victoire par Carré | 2 | Conditions de victoire |
| Victoire par Double Carré | 9 | Conditions de victoire |
| Dernière Pêche | 1 | Conditions de victoire |
| Sans Fleurs | 1 | Conditions de victoire |
| Fleur Propre | 1 | Conditions de victoire |
| Saison Propre | 1 | Conditions de victoire |
| Toutes les Fleurs | 2 | Conditions de victoire |
| Toutes les Saisons | 2 | Conditions de victoire |
| Main Céleste | 13 | Conditions de victoire |
| Main Terrestre | 13 | Conditions de victoire |
| Terminaux Purs | 10 | Terminales |
| Terminaux Mixtes | 1 | Terminales |
| Main Ordinaire | 1 | Chows |
| Tout en Brelans | 3 | Pungs |
| Quadruples Cachés | 10 | Pungs |
| Tout en Carrés | 13 | Kongs |
| Petits Trois Dragons | 5 | Dragons |
| Grands Trois Dragons | 8 | Dragons |
| Dragon Rouge | 1 | Dragons |
| Dragon Vert | 1 | Dragons |
| Dragon Blanc | 1 | Dragons |
| Couleur Mixte | 3 | Couleurs |
| Couleur Pure | 7 | Couleurs |
| Petits Quatre Vents | 6 | Honneurs |
| Grands Quatre Vents | 13 | Honneurs |
| Tout en Honneurs | 10 | Honneurs |
| Vent de Position | 1 | Honneurs |
| Vent Dominant | 1 | Honneurs |
| Sept Paires | 4 | Spéciales |
| Neuf Portes | 10 | Spéciales |
| Treize Orphelins | 13 | Spéciales |
Conditions de victoire
Main Cachée
Gagner sans réclamer de tuiles aux autres joueurs (kong caché permis)
Auto-pioche
Gagner en piochant du mur
Vol de Carré
Gagner sur une tuile ajoutée au Kong d'un adversaire
Victoire par Carré
Gagner sur une pioche de remplacement de Kong
Victoire par Double Carré
Gagner sur une deuxième pioche de remplacement consécutive
Dernière Pêche
Gagner sur la dernière tuile du mur ou la dernière défausse
Sans Fleurs
Aucune tuile bonus en main
Fleur Propre
Tuile fleur correspondant à votre vent de siège
Saison Propre
Tuile saison correspondant à votre vent de siège
Toutes les Fleurs
Les 4 tuiles Fleur
Toutes les Saisons
Les 4 tuiles Saison
Main Céleste
Est gagne avec la distribution initiale de 14 tuiles
Main Terrestre
Non-Est gagne sur la première défausse d'Est
Terminales
Terminaux Purs
Tous les Pungs ou Kongs de 1 et 9
Terminaux Mixtes
Uniquement Honneurs, 1 et 9
Chows
Main Ordinaire
Tout en Chows avec une paire
Pungs
Tout en Brelans
Toutes les combinaisons sont des Pungs ou Kongs
Quadruples Cachés
4 Pungs ou Kongs cachés ; une défausse ne peut compléter que la paire
Kongs
Tout en Carrés
4 Kongs en une main
Dragons
Petits Trois Dragons
Pungs de 2 Dragons et paire du 3ème
Grands Trois Dragons
Pungs ou Kongs des 3 Dragons
Dragon Rouge
Pung ou Kong du Dragon Rouge
Dragon Vert
Pung ou Kong du Dragon Vert
Dragon Blanc
Pung ou Kong du Dragon Blanc
Couleurs
Couleur Mixte
Une couleur avec des tuiles Honneurs
Couleur Pure
Toutes les tuiles d'une seule couleur, sans Honneurs
Honneurs
Petits Quatre Vents
Pungs de 3 Vents et paire du 4ème
Grands Quatre Vents
Pungs ou Kongs des 4 Vents
Tout en Honneurs
Toutes les tuiles sont des Vents ou Dragons
Vent de Position
Pung ou Kong du vent de votre siège
Vent Dominant
Pung ou Kong du vent de la manche
Spéciales
Sept Paires
7 paires, entièrement cachées
Neuf Portes
1112345678999 d'une même couleur, entièrement caché
Treize Orphelins
Un de chaque terminal et honneur plus une paire, caché