Score au Mahjong cantonais – Système de fan, combinaisons et mains gagnantes

Au Mahjong cantonais, les points se comptent en fan (番). Chaque combinaison marquante ajoute des fan au total de votre main. Plus votre compte de fan est élevé, plus chaque adversaire paie. Visez au moins 3 fan avec des combinaisons comme la Couleur Mixte ou les Pungs de dragon pour construire une main compétitive.

Résumé des points

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CombinaisonPointsCatégorie
Main Cachée1Conditions de victoire
Auto-pioche1Conditions de victoire
Vol de Carré1Conditions de victoire
Victoire par Carré2Conditions de victoire
Victoire par Double Carré9Conditions de victoire
Dernière Pêche1Conditions de victoire
Sans Fleurs1Conditions de victoire
Fleur Propre1Conditions de victoire
Saison Propre1Conditions de victoire
Toutes les Fleurs2Conditions de victoire
Toutes les Saisons2Conditions de victoire
Main Céleste13Conditions de victoire
Main Terrestre13Conditions de victoire
Terminaux Purs10Terminales
Terminaux Mixtes1Terminales
Main Ordinaire1Chows
Tout en Brelans3Pungs
Quadruples Cachés10Pungs
Tout en Carrés13Kongs
Petits Trois Dragons5Dragons
Grands Trois Dragons8Dragons
Dragon Rouge1Dragons
Dragon Vert1Dragons
Dragon Blanc1Dragons
Couleur Mixte3Couleurs
Couleur Pure7Couleurs
Petits Quatre Vents6Honneurs
Grands Quatre Vents13Honneurs
Tout en Honneurs10Honneurs
Vent de Position1Honneurs
Vent Dominant1Honneurs
Sept Paires4Spéciales
Neuf Portes10Spéciales
Treize Orphelins13Spéciales

Conditions de victoire

Main Cachée

1
Gagner sans réclamer de tuiles aux autres joueurs (kong caché permis)

Auto-pioche

1
Gagner en piochant du mur

Vol de Carré

1
Gagner sur une tuile ajoutée au Kong d'un adversaire

Victoire par Carré

2
Gagner sur une pioche de remplacement de Kong

Victoire par Double Carré

9
Gagner sur une deuxième pioche de remplacement consécutive

Dernière Pêche

1
Gagner sur la dernière tuile du mur ou la dernière défausse

Sans Fleurs

1
Aucune tuile bonus en main

Fleur Propre

1
Tuile fleur correspondant à votre vent de siège

Saison Propre

1
Tuile saison correspondant à votre vent de siège

Toutes les Fleurs

2
Les 4 tuiles Fleur

Toutes les Saisons

2
Les 4 tuiles Saison

Main Céleste

13
Est gagne avec la distribution initiale de 14 tuiles

Main Terrestre

13
Non-Est gagne sur la première défausse d'Est

Terminales

Terminaux Purs

10
Tous les Pungs ou Kongs de 1 et 9

Terminaux Mixtes

1
Uniquement Honneurs, 1 et 9

Chows

Main Ordinaire

1
Tout en Chows avec une paire

Pungs

Tout en Brelans

3
Toutes les combinaisons sont des Pungs ou Kongs

Quadruples Cachés

10
4 Pungs cachés, auto-pioche uniquement

Kongs

Tout en Carrés

13
4 Kongs en une main

Dragons

Petits Trois Dragons

5
Pungs de 2 Dragons et paire du 3ème

Grands Trois Dragons

8
Pungs ou Kongs des 3 Dragons

Dragon Rouge

1
Pung ou Kong du Dragon Rouge

Dragon Vert

1
Pung ou Kong du Dragon Vert

Dragon Blanc

1
Pung ou Kong du Dragon Blanc

Couleurs

Couleur Mixte

3
Une couleur avec des tuiles Honneurs

Couleur Pure

7
Toutes les tuiles d'une seule couleur, sans Honneurs

Honneurs

Petits Quatre Vents

6
Pungs de 3 Vents et paire du 4ème

Grands Quatre Vents

13
Pungs ou Kongs des 4 Vents

Tout en Honneurs

10
Toutes les tuiles sont des Vents ou Dragons

Vent de Position

1
Pung ou Kong du vent de votre siège

Vent Dominant

1
Pung ou Kong du vent de la manche

Spéciales

Sept Paires

4
7 paires, entièrement cachées

Neuf Portes

10
1112345678999 d'une même couleur, entièrement caché

Treize Orphelins

13
Un de chaque terminal et honneur plus une paire, caché