Points

Score au Mahjong cantonais – Système de fan, combinaisons et mains gagnantes

Sous trois fan, une main complète ne peut pas déclarer la victoire.

3
fan minimum pour gagner
×2
tous les deux fan
13
fan maximum

Chaque combinaison marquante ajoute des fan au total — plus le compte est élevé, plus chaque adversaire paie. La Couleur Mixte ou les Pungs de dragon sont les routes classiques vers une main compétitive.

Affichage de 34

Résumé des points

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CombinaisonfanCatégorie
Main Cachée1Conditions de victoire
Auto-pioche1Conditions de victoire
Vol de Carré1Conditions de victoire
Victoire par Carré2Conditions de victoire
Victoire par Double Carré9Conditions de victoire
Dernière Pêche1Conditions de victoire
Sans Fleurs1Conditions de victoire
Fleur Propre1Conditions de victoire
Saison Propre1Conditions de victoire
Toutes les Fleurs2Conditions de victoire
Toutes les Saisons2Conditions de victoire
Main Céleste13Conditions de victoire
Main Terrestre13Conditions de victoire
Terminaux Purs10Terminales
Terminaux Mixtes1Terminales
Main Ordinaire1Chows
Tout en Brelans3Pungs
Quadruples Cachés10Pungs
Tout en Carrés13Kongs
Petits Trois Dragons5Dragons
Grands Trois Dragons8Dragons
Dragon Rouge1Dragons
Dragon Vert1Dragons
Dragon Blanc1Dragons
Couleur Mixte3Couleurs
Couleur Pure7Couleurs
Petits Quatre Vents6Honneurs
Grands Quatre Vents13Honneurs
Tout en Honneurs10Honneurs
Vent de Position1Honneurs
Vent Dominant1Honneurs
Sept Paires4Spéciales
Neuf Portes10Spéciales
Treize Orphelins13Spéciales

Conditions de victoire

1
fan

Main Cachée

Gagner sans réclamer de tuiles aux autres joueurs (kong caché permis)

1
fan

Auto-pioche

Gagner en piochant du mur

1
fan

Vol de Carré

Gagner sur une tuile ajoutée au Kong d'un adversaire

2
fan

Victoire par Carré

Gagner sur une pioche de remplacement de Kong

9
fan

Victoire par Double Carré

Gagner sur une deuxième pioche de remplacement consécutive

1
fan

Dernière Pêche

Gagner sur la dernière tuile du mur ou la dernière défausse

1
fan

Sans Fleurs

Aucune tuile bonus en main

1
fan

Fleur Propre

Tuile fleur correspondant à votre vent de siège

1
fan

Saison Propre

Tuile saison correspondant à votre vent de siège

2
fan

Toutes les Fleurs

Les 4 tuiles Fleur

2
fan

Toutes les Saisons

Les 4 tuiles Saison

13
fan

Main Céleste

Est gagne avec la distribution initiale de 14 tuiles

13
fan

Main Terrestre

Non-Est gagne sur la première défausse d'Est

Terminales

10
fan

Terminaux Purs

Tous les Pungs ou Kongs de 1 et 9

1
fan

Terminaux Mixtes

Uniquement Honneurs, 1 et 9

Chows

1
fan

Main Ordinaire

Tout en Chows avec une paire

Pungs

3
fan

Tout en Brelans

Toutes les combinaisons sont des Pungs ou Kongs

10
fan

Quadruples Cachés

4 Pungs ou Kongs cachés ; une défausse ne peut compléter que la paire

Kongs

13
fan

Tout en Carrés

4 Kongs en une main

Dragons

5
fan

Petits Trois Dragons

Pungs de 2 Dragons et paire du 3ème

8
fan

Grands Trois Dragons

Pungs ou Kongs des 3 Dragons

1
fan

Dragon Rouge

Pung ou Kong du Dragon Rouge

1
fan

Dragon Vert

Pung ou Kong du Dragon Vert

1
fan

Dragon Blanc

Pung ou Kong du Dragon Blanc

Couleurs

3
fan

Couleur Mixte

Une couleur avec des tuiles Honneurs

7
fan

Couleur Pure

Toutes les tuiles d'une seule couleur, sans Honneurs

Honneurs

6
fan

Petits Quatre Vents

Pungs de 3 Vents et paire du 4ème

13
fan

Grands Quatre Vents

Pungs ou Kongs des 4 Vents

10
fan

Tout en Honneurs

Toutes les tuiles sont des Vents ou Dragons

1
fan

Vent de Position

Pung ou Kong du vent de votre siège

1
fan

Vent Dominant

Pung ou Kong du vent de la manche

Spéciales

4
fan

Sept Paires

7 paires, entièrement cachées

10
fan

Neuf Portes

1112345678999 d'une même couleur, entièrement caché

13
fan

Treize Orphelins

Un de chaque terminal et honneur plus une paire, caché