Score au Mahjong cantonais – Système de fan, combinaisons et mains gagnantes
Au Mahjong cantonais, les points se comptent en fan (番). Chaque combinaison marquante ajoute des fan au total de votre main. Plus votre compte de fan est élevé, plus chaque adversaire paie. Visez au moins 3 fan avec des combinaisons comme la Couleur Mixte ou les Pungs de dragon pour construire une main compétitive.
Résumé des points
Vous jouez autour d'une vraie table ? Téléchargez l'aide-mémoire imprimable →
| Combinaison | Points | Catégorie |
|---|---|---|
| Main Cachée | 1 | Conditions de victoire |
| Auto-pioche | 1 | Conditions de victoire |
| Vol de Carré | 1 | Conditions de victoire |
| Victoire par Carré | 2 | Conditions de victoire |
| Victoire par Double Carré | 9 | Conditions de victoire |
| Dernière Pêche | 1 | Conditions de victoire |
| Sans Fleurs | 1 | Conditions de victoire |
| Fleur Propre | 1 | Conditions de victoire |
| Saison Propre | 1 | Conditions de victoire |
| Toutes les Fleurs | 2 | Conditions de victoire |
| Toutes les Saisons | 2 | Conditions de victoire |
| Main Céleste | 13 | Conditions de victoire |
| Main Terrestre | 13 | Conditions de victoire |
| Terminaux Purs | 10 | Terminales |
| Terminaux Mixtes | 1 | Terminales |
| Main Ordinaire | 1 | Chows |
| Tout en Brelans | 3 | Pungs |
| Quadruples Cachés | 10 | Pungs |
| Tout en Carrés | 13 | Kongs |
| Petits Trois Dragons | 5 | Dragons |
| Grands Trois Dragons | 8 | Dragons |
| Dragon Rouge | 1 | Dragons |
| Dragon Vert | 1 | Dragons |
| Dragon Blanc | 1 | Dragons |
| Couleur Mixte | 3 | Couleurs |
| Couleur Pure | 7 | Couleurs |
| Petits Quatre Vents | 6 | Honneurs |
| Grands Quatre Vents | 13 | Honneurs |
| Tout en Honneurs | 10 | Honneurs |
| Vent de Position | 1 | Honneurs |
| Vent Dominant | 1 | Honneurs |
| Sept Paires | 4 | Spéciales |
| Neuf Portes | 10 | Spéciales |
| Treize Orphelins | 13 | Spéciales |
Conditions de victoire
Main Cachée
1
Gagner sans réclamer de tuiles aux autres joueurs (kong caché permis)
Auto-pioche
1
Gagner en piochant du mur
Vol de Carré
1
Gagner sur une tuile ajoutée au Kong d'un adversaire
Victoire par Carré
2
Gagner sur une pioche de remplacement de Kong
Victoire par Double Carré
9
Gagner sur une deuxième pioche de remplacement consécutive
Dernière Pêche
1
Gagner sur la dernière tuile du mur ou la dernière défausse
Sans Fleurs
1
Aucune tuile bonus en main
Fleur Propre
1
Tuile fleur correspondant à votre vent de siège
Saison Propre
1
Tuile saison correspondant à votre vent de siège
Toutes les Fleurs
2
Les 4 tuiles Fleur
Toutes les Saisons
2
Les 4 tuiles Saison
Main Céleste
13
Est gagne avec la distribution initiale de 14 tuiles
Main Terrestre
13
Non-Est gagne sur la première défausse d'Est
Terminales
Terminaux Purs
10
Tous les Pungs ou Kongs de 1 et 9
Terminaux Mixtes
1
Uniquement Honneurs, 1 et 9
Chows
Main Ordinaire
1
Tout en Chows avec une paire
Pungs
Tout en Brelans
3
Toutes les combinaisons sont des Pungs ou Kongs
Quadruples Cachés
10
4 Pungs cachés, auto-pioche uniquement
Kongs
Tout en Carrés
13
4 Kongs en une main
Dragons
Petits Trois Dragons
5
Pungs de 2 Dragons et paire du 3ème
Grands Trois Dragons
8
Pungs ou Kongs des 3 Dragons
Dragon Rouge
1
Pung ou Kong du Dragon Rouge
Dragon Vert
1
Pung ou Kong du Dragon Vert
Dragon Blanc
1
Pung ou Kong du Dragon Blanc
Couleurs
Couleur Mixte
3
Une couleur avec des tuiles Honneurs
Couleur Pure
7
Toutes les tuiles d'une seule couleur, sans Honneurs
Honneurs
Petits Quatre Vents
6
Pungs de 3 Vents et paire du 4ème
Grands Quatre Vents
13
Pungs ou Kongs des 4 Vents
Tout en Honneurs
10
Toutes les tuiles sont des Vents ou Dragons
Vent de Position
1
Pung ou Kong du vent de votre siège
Vent Dominant
1
Pung ou Kong du vent de la manche
Spéciales
Sept Paires
4
7 paires, entièrement cachées
Neuf Portes
10
1112345678999 d'une même couleur, entièrement caché
Treize Orphelins
13
Un de chaque terminal et honneur plus une paire, caché